ความเข้าใจเกี่ยวกับเสียงนั้นลึกซึ้งยิ่งขึ้น เราสามารถแยกแยะระหว่างคนแปลกหน้าและคนรู้จักและแม้กระทั่ง "เมื่อเราไม่เห็นพวกเขาเราสามารถได้ยินพวกเขา" เพียงแค่เสียงฝีเท้า, ผลักประตูและไอคุณสามารถระบุการมาถึงของคนรู้จักของคุณได้อย่างถูกต้อง ความประทับใจในการได้ยินที่สอดคล้องกับความแตกต่างนี้เรียกว่า Timbre เสียงทุกชนิดมีลักษณะของตัวเองและเสียงมีความลึกลับที่มองไม่เห็นและจับต้องไม่ได้ มีเสียงทุกชนิดในโลกและมีเครื่องดนตรีหลายชนิดในประเทศต่าง ๆ ตามธรรมชาติ Timbres ของพวกเขาแตกต่างกัน Timbre ยังเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบของเสียง ส่วนประกอบเสียงนั้นเรียบง่าย Z เป็นโทนสีบริสุทธิ์และมีโทนสีบริสุทธิ์เล็กน้อยในธรรมชาติ หากเสียงบางมันไม่ใช่เพลง หากเสียงประกอบด้วยหลายองค์ประกอบเสียงต่ำจะค่อนข้างเต็ม เครื่องดนตรีทุกชนิด (ยกเว้นเครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ก่อน) ไม่ปล่อยเสียงบริสุทธิ์ด้วยความถี่เดียวและการสั่นสะเทือนเดี่ยว เสียงของเครื่องดนตรีมักจะประกอบด้วยโทนเสียงฮาร์มอนิกที่มีหลายระดับของสนาม เสียงเกือบทั้งหมดในธรรมชาติเป็นเสียงที่ซับซ้อนรวมถึงฮาร์มอนิกส์และเสียงที่มีแอมพลิจูดที่แตกต่างกันซึ่งทำให้เกิด timbres ที่แตกต่างกัน
เหตุผลที่มีสีเสียงที่แตกต่างกันคือแต่ละองค์ประกอบเสียงแตกต่างกัน มันจะมีฮาร์มอนิกส์และเสียงมากมาย ฮาร์มอนิกส์และเสียงเหล่านี้อาจมีหรือไม่มีกฎบางอย่าง ในแง่ของโครงสร้างเวลารูปร่างของมันแตกต่างกันและความสัมพันธ์ระหว่างไดอะแฟรมและเวลาก็แตกต่างกันเช่นกัน การรวมกันของการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีที่สิ้นสุด และลำโพงที่ดีคือการทำซ้ำลักษณะเสียงต่ำของเพลงโดยไม่บิดเบือน ลำโพงลำโพงจำเป็นต้องทำซ้ำเสียงโดยไม่บิดเบือนและด้วยเสียงจริง แต่ผู้คนก็ต้องฟังที่ดี การประนีประนอมระหว่างทั้งสองรูปแบบลำโพงที่หลากหลาย
คุณภาพเสียงการเล่นของลำโพงส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับวัสดุไดอะแฟรม
เท่าที่เกี่ยวข้องกับลำโพงไฟฟ้าทั่วไปที่ใช้กันทั่วไปและมีความกังวลดัชนีการทดสอบวัตถุประสงค์ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับโครงสร้างและรูปร่างทางเรขาคณิต และคุณภาพเสียงของมันขึ้นอยู่กับวัสดุไดอะแฟรมลำโพงชนิดของวัสดุไดอะแฟรมและคุณสมบัติทางกายภาพ ตัวอย่างเช่น; สำหรับ B&W 801 ไดอะแฟรมหน่วยความถี่ต่ำนั้นทำจากโลหะผสมอลูมิเนียม แม้ว่าผลการทดสอบจะดี แต่การประเมินคุณภาพเสียงแบบอัตนัยนั้นไม่เหมาะดังนั้นจึงใช้ไดอะแฟรมกรอบกระดาษผสมกับเส้นใยเคฟลาร์ 10% หลังจาก Z
จากการวิจัยพบว่าคุณภาพเสียงของลำโพงไดอะแฟรมขึ้นอยู่กับดัชนีสามดัชนีของวัสดุไดอะแฟรม: ความยืดหยุ่นของวัสดุไดอะแฟรม (ใช้โมดูลัสยืดหยุ่น E), ความหนาแน่น (P) และการทำให้หมาดภายในที่เหมาะสม กล่าวคือหวังว่าโมดูลัสยืดหยุ่นของมันจะสูงความหนาแน่นของมันมีขนาดเล็กและยังมีการทำให้หมาด ๆ ภายในที่เหมาะสม ด้วยวิธีนี้ลำโพงมีความเร็วในการแพร่กระจายอย่างรวดเร็วเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและการทำให้หมาด ๆ ภายในที่เหมาะสมเพื่อลดความยุ่งเหยิงที่ไม่จำเป็น การสั่นสะเทือนหยุดและลดลงอย่างรวดเร็วและเสียงนั้นสะอาดและนุ่ม อย่างไรก็ตามไม่มีใครสมบูรณ์แบบ ไม่มีวัสดุไดอะแฟรมที่เหมาะอย่างยิ่งในโลก ตัวอย่างเช่นไดอะแฟรมโลหะผสมเหล็กมีโมดูลัสยืดหยุ่นสูงความหนาแน่นต่ำการตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อการสั่นสะเทือนและแรงระเบิดที่แข็งแกร่งต่อเสียง อย่างไรก็ตามการทำให้หมาด ๆ ภายในโลหะมีขนาดเล็กดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะหยุดการสั่นสะเทือนอย่างรวดเร็วและเสียงไม่สะอาด เมื่อเทียบกับวัสดุเยื่อกระดาษเสียงนุ่มและเสียงก็เพิ่มขึ้นอย่างช้าๆ แต่ความเร็วที่ลดลงนั้นเร็วและความแข็งแรงไม่แข็งแรงมาก ในขณะเดียวกันก็เป็นเรื่องยากมากที่จะตอบสนองความต้องการของวัสดุที่มี E/P ขนาดใหญ่และการทำให้หมาด ๆ ภายในเพียงพอ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีวัสดุวัสดุใหม่จำนวนมากได้เกิดขึ้น ตัวอย่างเช่นนอกเหนือจากเยื่อกระดาษแบบดั้งเดิมไฟเบอร์แก้วเส้นใยเคฟล่าร์ (ผ้ากันกระสุน) เยื่อหุ้มเซลล์การสั่นสะเทือนรูปกรวยบางส่วนยังใช้ TPX, HD-A, HD-1 และวัสดุคอมโพสิตอื่น ๆ
ดังนั้นด้วยวัสดุไดอะแฟรมที่แตกต่างกันจึงมีลำโพงที่มีคุณภาพเสียงที่แตกต่างกัน กล่าวอีกนัยหนึ่งหากมีไดอะแฟรมประเภทต่าง ๆ 10,000 ชนิดจะมีลำโพง 10,000 ลำที่มีลักษณะแตกต่างกัน

